I had +800M too.
Now i have only Transfer Budget 10 $287,300,000.
San Martin Tucuman
Boas Gabriel,
Tal como eu estava à espera (era o que fazia mais sentido) os niveis da época passada serviram de base para a nova época por isso os erros na migração tiveram consequências.
A Principal como já sabia e como também já vi referido aqui no forum alguns jogadores foram beneficiados em termos de dinheiro para transferências e outros perderem muito do que tinham… não me parece muito justo… nem vejo justificação para tal….
As menos graves nos niveis dos departamentos…
De qualquer forma este post serve apenas de nota informativa para vocês…..
Agora vou-me dedicar ao melhor do jogo……………. jogá-lo….
Atentamente
Diogo Silva
looking for oa striker any age; shooting +96 tackle +86 speed +90 heading + 85 i have some money …
Sly i was talking about my team at meduim ticker which i been managing for 30+ seasons anyway i want my money back :)
Well I had 69 mill, and investment now says 200mill. This was simply needed to bring order to chaos I guess. In your case you lost money, in my case I gained.
It is a fresh start, and knowing you…..I’m sure you like the challange. Afterall you just switched teams yet again :)
I had ~850M in the bank now in invstment screen it says transfer Budget 10 $344,300,000
Where is my 500M gone? surely other investment doesnt cost that much please clarify
BK, personally I never cared about player value at all. I think I even suggested to just remove it from the game, because of all the hassle about it. The downside of this now might be, that young players will suddenly be expensive, making it harder for people to build new teams. I think time will tell. Personally I agree with other posts that, when it comes to the economy, any change would be a good one. Let’s just ‘wait and see’ where it all takes us.
@Davison: Wether you are on coaching 5 or 10 doesn’t matter for the player potential. Coaching 10 just makes them unlock their stats faster i.e.: With coaching 10, 15 xp points is enough to increase a player on an X amount of stats, which meens you he’ll have to play him in 5 league games or 15 friendlies to increase him in stats.
Boas Gabriel,
Obrigado pelos esclarecimentos.
Ok. Por mim tudo esclarecido.
Pensei que os niveis actuais fossem a base para a temporada seguinte. Dessa forma todos os jogadores vão começar com os mesmo numero de pontos nesta época?
Atentamente
Diogo Silva
hey i dont mind it, if my youth are finally developing with 10 coaching bout fkn time like. i like the new set up now next would be nice for custom training regiments for our team ie shooting, passing, tackling , speed and conditioning ect ect ect
Gabriel, the youth value being high for potentially great players was there earlier as well.
I just got one such player before the changes were made, moved to first team with value of 12M, now after the changes, most of my other youths are around 10-12M as well. I am thinking that the value calculation is the cause, and not the potential, as they used to be 4-6M valued before the changes. It’s going to be interesting if we can see youth team players with value of 50M+ out there.
/BK
good stuff guys, got answers..
/BK
Thanks for the feedback, BK. Sly and Dhimitri, you guys make me proud, the explanation about the transfer budget value being different in the 2 screens is perfect :-D
The youth players being overpriced has to do with the fact they have (in theory) a lot of potential to unleash. But their values / wages shouldn’t be a problem as the budget / wage limit are designed based on the new formulas.
the 270M on the investment screen was the budget you supposedly got at the start of the season, and the 101M on the front screen is basically what’s left for you to spend to the end of the season, or to be more correct, to tick 12 of next season before the new budget is accorded.
I still got some questions of my own, but I can answer 1 thing for you. I am 1 of those teams that had a player on the roster for 300k wage. His wage has been reset to 67k.
I figured that the budget for now has been corrected for the fact the season is almost over. I’m assuming next season we’ll get a new budget and it will most likely be the amount you see in the investmentscreen. Atleast that’s what I think.
I agree with you ont he matter that i feel youths are a bit over prices. I had lots of them on 5-8k wage, which now suddenly is 20+k. Then again, I’m not the one who is allowed to complain about that for now :)
I welcome any new changes, good or bad, just want to give feedback on my thoughts of the new changes.
- the investment screen is a step in the right direction, well done
- player wages went up a bit and that is good, I just wonder what happened to those players at 150-200k a week?
- the overall feeling of the economy seems very fair and realistic, I hope the developers/people will cope with all the complains that may follow this.
- transfer budget looks hard to understand, on the investments screen says 270M and on the club info 101M, and while bidding on player 80M or something like that, what’s going on? a feature or a bug?
just a thought:
- aren’t the youth players a bit over-priced?
/BK
@Dcaniva: não se preocupe pois os níveis atuais só valem pra essa temporada, assim que chegar no turno 1 a tela de investimentos terá uma tabela extra onde os níveis da temporada seguinte serão determinados pelo treinador.
ENGLISH
Dcaniva is expressing his concern about some levels not being correct according to my explanation about how they were determined. My reply is that you guys shouldn’t worry about those levels as they are valid only for the current season and will be re-defined by the manager starting on turn 1. Then I’m sure I’ll hear lots of complaints about not being able to keep everything maxed out ;-)
Caro Henrique,
Em primeiro lugar o meu nome é Diogo.
Em segundo quando se querem dar exemplos usa-se o genérico… não se usam nomes pois quando assim é corremos o risco da pessoa visada ter direito a uma resposta que foi o que fiz.
Quanto às alterações a minha opinião já está bem expressa neste forum e acho que todas as pessoas perceberam que não concordo e que muito menos acho que tenham sido justas ou que tragam mais justiça. No entanto como sempre fiz, aceito e tentarei mais uma vez compreendelas o melhor possivel para tirar o melhor proveito delas e voltar a ganhar.
Por mim este assunto está encerrado.
Atentamente
Diogo Silva
Boas Gabriel,
No que concerne ás migrações após falar com varios jogadores já identifiquei alguns erros como por exemplo em relação ao nivel do estadio, do dinheiro em caixa, do nivel da fisioterapia e penso que estes deviam ser devidamente corrigidos… No Nancy por exemplo o nivel do estadio não está a bater certo.
Quanto ao resto penso que já percebi tudo…. da minha parte as Criticas estão feitas e encerradas veremos o que esta nova formula nos trás.
Atentamente,
Diogo Silva
Obrigado pelos esclarecimentos Gabriel!
To começando a entender melhor.
Hehehe
I have 3 good players for sale!
Daniel,
em primeiro lugar eu não me enganei no meu inglês e em segundo o que eu disse não foi de forma alguma um ataque contra ti (espero que não te ofendas por eu usar a 2ª pessoa e não a 3ª), foi contra a forma como as mudanças aconteceram. O mesmo já não se pode dizer sobre o teu comentário que fizeste contra mim, e contra a minha falta de habilidade a jogar o RubySoccer. Mas não percas sono com isso que eu também não o irei perder. Percebeste mal o que quis dizer e sentiste-te ofendido. Saliento, não era esse o intuito.
No meu inglês, como também no meu português, um termo entre aspas tem sentido figurado. E não é só no “meu inglês” nem no “meu português”…
O total dos teus ordenados mantiveram-se e ora ainda bem para ti, os meus mais que duplicaram. O que não está certo é o ordenado de vários jogadores que era superior a 100k passarem para <20k. Eu falei de um exemplo que vi acontecer, muitos mais existem.
Para reforçar a ideia, e para fique bem claro; tu em altura nenhuma procedeste fora das regras do jogo, as regras do jogo é que mudaram de forma bastante iníqua.
E penso que mais qualquer troca de “elogios” deva acontecer em privado. Aqui fala-se do jogo, e a transição que aconteceu aí mesmo não foi, na minha opinião, a mais correcta.
Explicações – Português
- Não há mais conceito de dinheiro, você pode gastar todo seu orçamento de transferências (transfer budget) em uma temporada e ele será “atualizado” na seguinte baseado no nível que você estabelecer;
- Uma % do dinheiro ganho com a venda de um jogador será imediatamente adicionado ao transfer budget. A % exata é determinada pelo nível da área “Money from players sold added to transfer budget” na sua tela de investimentos;
- A tela de finanças não existe mais assim como a capacidade do estádio / público. Não há mais períodos financeiros de 3 turnos, a única coisa que acontece a cada 3 turnos é a redução da transfer budget para times que estão gastando mais do que seu limite de salários (wage limit);
- De novo, o objetivo com a remoção dos conceitos financeiros é para que nós desenvolvedores possamos parar de nos preocupar tanto com os problemas de equilíbrio da economia e focar em áreas mais interessantes;
- Os níveis de investimento para a temporada corrente foram determinados da seguinte forma: olheiros, fisioterapia e treinadores permaneceram os mesmos, estádio foi determinado pela sua antiga capacidade do estádio dividida por 10.000 (arredondado pra baixo), transfer budget e os demais níveis financeiros foram baseados no seu antigo balanço financeiro;
- O transfer budget exibido na tela de investimentos é o valor que você teria no turno 13, assim que os invetimentos fosse travados para a temporada, o que aconteceu foi que eu simulei despesas baseado no turno em que as mudanças foram implementadas, ou seja, se você visse 1 milhão na sua tela de investimentos e as mudanças entrassem em vigor no meio da temporada seu transfer budget apareceria como meio milhão na tela de informações do time;
- As mudanças nas fórmulas de valores e salários são irrelevantes após um tempo, já que os valores do transfer budget e limite de salários são baseados nessas fórmulas;
- Busca com olheiros ainda se localiza na mesma tela de Busca em que estava antes;
- As explicações do Charles com relação ao nível do estádio estão corretas, “penalty on visitor players” significa quantos pontos de penalidade os jogadores visitantes recebem ao jogar no seu estádio, antes todos os jogadores recebiam 3 de penalidade. O bonus do transfer budget é aplicado no turno 13, assim que os investimentos são travado.
Espero que as coisas fiquem mais claras quando formos pra próxima temporada e todos os treinadores tiverem a oportunidade de brincar um pouco com as áreas de investimentos.
Abraços
English – clarifications
I’m glad to see the amount of replies to this topic overnight (here in Australia). Thanks Gardagon for the Spanish translation! Let me try to clarify what has been asked so far, in English first.
- There is no concept of money any more, you can spend all your transfer budget one season and it will be “refreshed” in the next based on the transfer budget level you set up;
- A % of the money earned when selling a player will be immediately added to your transfer budget. The exact % is determined by the level of the “Money from players sold added to transfer budget” area in your investments screen;
- The finance screen does not exist any more and neither the stadium capacity / attendance. There are no more 3 turns financial period, the only things that happen every 3 turns is reduce transfer budget for teams spending more on wages than their limit for the season;
- Again, the goal with the removal of the financial concepts is for us developers to stop worrying too much with economy balance problems and focusing on more interesting areas;
- The levels for the current season were determined in the following way: scouting, physio and coaching remained the same, stadium level was determined by your old stadium capacity divided by 10.000 (rounded down), transfer budget, wage limit and money from transfers into budget were determined based on your old money balance;
- The transfer budget displayed in the Investments screen is the amount you would have on turn 13, as soon as the investments are locked for the season, what happened is that I have simulated the expenses based on the current turn, i.e. if you see 1.000.000 in your investments screen and the changes were implemented on turn 84 (halfway the season in terms of investments determination) you would see only 500.000 available in your team info screen.
- The changes to values and wages formula should be irrelevant after a while, as the amount of transfer budget and wage limit are based on theses formulas;
- Scouting is located in the Search screen, as before;
- Charles explanations about the Stadium level are correct, the transfer budget bonus is applied on turn 13, when the investments are locked.
I hope things will get clearer when we move to the next season and every manager will be able to play with the investment areas a little bit.
Cheers
I also have 1 question. When we transfer a player, a % of $$$ we get back is added to the current transfer budget?
Does this mean that once the player is sold, his money only comes into play for that season, afterwards, the transfer budget gets normalized again by your board depending on the amount of points you spend to improve it for the following season?
Admins please correct me if i’m wrong:
OGastou:
This is your setup:
Stadium 6 Penalty on visitor players’ skills (excluding old players): 2
Transfer budget bonus: 20%
This means that your stadium is at 6 points. This means that players visiting your stadium will only have -2 on all stats (except for veterans) instead of the normal -3 on away games. The more points you spend on “stadium”, the more you’ll increase the visiting teams away game penalty.
transfer budget bonus:
This is also defined by the same “stadium” points.
This means that the bigger stadium you have, the more “bonus” you get from your board regarding your transfer budget for that season.
Could you explain, in the Stadium topic, what means the Transfer budget bonus?
On the other hand, could you give us the detail point/penalty on visitor players?
Here is my setup:
Stadium 6 Penalty on visitor players’ skills (excluding old players): 2
Transfer budget bonus: 20%
english ?
Quanto ao resto acho que como já disse alterações eram bem vindas mas não foram aplicadas da melhor forma….
Mais um coisa que não se percebe é a conversão da dimensão do estádio no nivel do estadio…
Aguardo os devidos esclarecimentos.
Atentamente
Diogo Silva
Boas Henrique,
Em bom português que é para perceber bem… pois dá me ideia que ao escrever em inglês se deve ter enganado em algumas coisas que queria dizer….
Em primiero lugar este é um tópico de debate das mudanças/evoluções do jogo e não de ataque pessoal a outros jogadores… como o que fez… e apenas lhe vou responder porque não gosto de injustiças…. se é que consegue entender…
Em segundo eu não lhe roubei nenhum jogador… eu tinha mais dinheiro e por isso fiquei com o jogador…. as regras do jogo foram todas cumpridas e não houve da minha parte nenhum truque ou batota… apenas o conhecimento das regras do jogo… o que quando se está a jogar um dá jeito…. ponto final.
Mais ainda esta situação não me parece que tenha sido alterada… quem tem mais dinheiro pode dar ordenados mais altos mais um erro da sua parte.
Quanto à justiça a que se refere, mais uma vez um erro da sua parte, é que o Nancy gastava antes da alteração cerca de 1M em ordenados… agora gasta 1,1M mais ou menos o mesmo como pode ver, eles só estão é destribuidos de maneira diferente….
Por fim como foi dito no resumo destas alterações era bom que se dedicasse a aprender um pouco mais sobre o jogo propriamente dito pois o seu numero de titulos demonstra que ainda que joge este jogo há muito muito tempo ainda tem muito que aprender…. e nesse caso se quiser eu posso ensina-lo….
Atentamente
Diogo Silva
Quanto ao resto
Thank you guys for the changes. It’s too early to judge the impact, but it will be radical, and be it positive or negative, all that matters is that you changed the status quo, which was an acute need, indeed!
cheers
PS: the laments here about the past higher wages seems null to me, since the past economy was null (you could spend and make money in the 100s of millions, hence wages were really an irrelevant cost in past ways of doing business. Just because some managers refused to spend on wages, doesn’t necessarily mean it was a smart business model, at least not in an economy where 1 million had the valence of a penny! So don’t feel cheated.
I hope the new model can make salaries relevant again, even the very center of business in this game, as it also is in RL!
Hi, where is the scouting?
i see that i’am a lvl4 scoutning like i lefted it before the change, but i can’t find the boutton to press to search for players.
we lost the capacity stadium (i liked seeing if there where alot or not people in the stadium) sad face :’(