Para a mim isto ira trazer um mercado mais realista e ira acabar com os valores exurbitantes que se comprava jogadores e em que alguns estavam a pedir, no entanto nao acho justo se perder o dinheiro que se tinha em caixa, deveria ficar igual eu nao tinha assim tanto mas ha quem tinha bastante; ao menos passar esse dinheiro em pontos para investir
Boas,
Não percebo como estando a falar de um jogo de futebol se elimina conceitos como capacidade do estadio (principalmente)… situação economica ou balanço…. e se passa a atribuir niveis a esses mesmos itens mas com outros nomes…. não vejo o que se ganha com isso….
Pior… Não se precebe a forma como foram atribuidos os tais niveis…(poderei reportar situações concretas se assim o entenderem) Ainda pior as condições finaceiras foram alteradas e também não se percebe porque….. uns foram benefeciados outros ficaram na mesma e se calhar outros ainda foram prejudicados….
Grave também é não se perceber a relação do dinheiro que aparece nos investements com o que aparece no Team info… visto que ambos se chamam tranfer Budget….
Também não se percebe a necessidade da alteração dos salários pois como já aqui foi dito quem tinha uma equipa de jovens valores com potencial passou a ter ordenados incomportaveis pois jogadores que ganhavam na ordem dos 5000 triplicaram o vencimento…. e como também foi dito perdeu-se a capacidade finaceira para investir em jogadores….
Em suma, o mais grave para mim pessoalmente é que me parece que estas alterações tinham bastante potencial mas foram mal aplicadas… e sem serem testadas… o que beneficiou alguns e prejudicou outros sem qualquer criterio… parce-me também que dado a importancia das mesmas estas deveriam ter sido reportadas aos jogadores antes de serem executadas de forma a poder haver da parte dos mesmo uma adequação ao que agora já é uma realidade…
Atentamente
Diogo Silva
Tradução via tradutor on line que não me está a apetecer escrever tudo outra vez:
Hello,
I do not understand how in a football game is eliminated concepts such as stadium capacity (mostly) … economic situation or balance …. and is going to assign levels to these same items but with other names …. I do not see what you gain from it ….
Worse … I Do not understand how such levels were assigned … Even worse the financial conditions were changed and I not see why ….. soma have beneficts… others still the same and perhaps others were harmed ….
Bad is also not realize the relationship of money that appears in investements with what appears on Team info … since both are called tranfer Budget ….
Also do not realize the need for change in wages because as has been said who had a young team with potential values started to have ordered unaffordable because players who made the order of 5000 tripled the salary …. As has been said and also lost the ability to invest in players ….
In short, the worst for me personally is that I believe that these changes had a lot of potential but have been poorly applied … and without being tested … what benefeciou some and hurt others without any criterion … parce me also that given the importance of these same should have been reported to players before they are executed so that it can be part of even a fit to what is now a reality …
SPANISH TRANSLATION
El nuevo sistema de economía está finalmente preparado! Han habido algunos cambios estructurales con la última actualización. Su principal meta es hacer mas fácil el manejo de los asuntos monetarios en el juego para que así podamos centrarnos en aspectos mas importantes de la dirección futbolística. Como con cualquier cambio fundamental, habrá quejas de managers y tomará un tiempo de adaptación, pero esperamos poder probar que es lo mejor, a largo plazo.
Permitidme intentar listar que se ha hecho:
- Revisión de la fórmula de valor estimado de un jugador (arreglado, no se basará en los traspasos existentes nunca mas)
- Revisión de la fórmula de los salarios de los jugadores.
- Conceptos eliminados: Balance monetario del equipo, Situación económica del equipo, Capacidad del estadio.
- Conceptos introducidos: puntos de tabla, Presupuesto para fichajes, Limite salarial total, Porcentaje de presupuesto para fichajes, Áreas de desarrollo (Entrenamiento, Fisioterapia, Ojeo, Estadio, Presupuesto para fichajes, Salario límite y porcentaje del presupuesto para fichajes).
Ciclo de desarrollos
En el turno 1, todos los equipos recibirán un numero de puntos de tabla basados en su actuación durante la pasada temporada y el ranking del país al que pertenecen. Esos puntos pueden ser utilizados en las 7 áreas de desarrollo disponibles. Para mejorar un área a nivel X tu necesitas utilizar X puntos. Puedes degradar cualquier área y recibir el correspondiente numero de puntos para colocarlos en cualquier otro lugar. Los managers tendrán hasta el turno 12 para elegir las inversiones del Club para la siguiente temporada. En el turno 13, los puntos no asignados serán colocados automáticamente y los niveles de inversión estarán bloqueados a lo largo de la temporada. El nuevo presupuesto para fichajes de la nueva temporada, tambien será establecido, así como el nuevo salario límite.
Presupuesto para fichajes
El presupuesto para fichajes es la cantidad de dinero que tu tienes para comprar nuevos jugadores. Cuando esta cantidad es renovada en el turno 13, el dinero sobrante de la temporada anterior no se tendrá en cuenta. Cuando vendas a un jugador, un % de la cantidad de transferencia será añadida a tu presupuesto para fichajes. El valor exacto depende del nivel de inversión en este área.
Límite salarial
No podrás contratar mas jugadores o incluso dar una mejora salarial a tus jugadores cuando la suma total de los salarios sobrepase tu limite salarial. Sin Embargo, hay casos en donde esto puede ocurrir, y en ese caso, la diferencia entre el limite salarial y los salarios de tus jugadores será reducido de tu presupuesto para fichajes cada 3 turnos.
Mi intención es añadir mas ayuda ‘in-game’ para la nueva economía, si fuera necesario, y también crear una página en nuestra wiki con mas detalles sobre los cambios. Por ahora, por favor, usad los hilos Improvements Discussion (http://www.rubysoccer.com/forums/5/topics/330) y Economy (http://www.rubysoccer.com/forums/3/topics/2226) para postear tus impresiones (tanto positivas como negativas) y preguntas. Por favor, sed buenos :-)
Saludos
Loving the changes so far, I agree that the wage thing is harsh on managers but its still needed to improve the game which is the aim.
Young players are still overvalued but thats the only problem i can pick up on so far.
Onde pára o ecran de financas?
O meu estádio estava em obras. Qual a sua capacidade?
Quantas pessoas vieram ao estádio no ultimo jogo? Quanto estou a receber/gastar por semana/3 turnos?
Onde encontrar agora esta informação?
E mais uma dúvida.. qual a vantagem de eu vender jogadores?!
Como eu vou saber qual o valor que meu time tem em caixa?!
Tipo.. eu tenho o jogador X, e eu quero vende-lo.. qual a vantagem nisso?!
É aumentar o valor que eu vou poder gastar pra próxima temporada?
Por um lado eu concordo com o Dimitri, pois quem não se preocupou com a economia antes da atualização se deu muito bem.
Eu mesmo deixei de reforçar ambas as equipes pra manter o caixa sempre em torno de 800 milhões.. e também tomava cuidado com os salários.
Mas infelizmente sacrifícios devem ser feitos tendo em vista as melhorias pro sistema.
Eu só não compreendi uma parada Gabriel: Eu tinha pouco mais de 800mi em cada uma dos times, isso não existe mais, certo?!
Agora eu tenho um valor X no Chacarita e um valor X no Tucuman.. eu posso gastar todo esse valor até o final da temporada sem preocupações?!
No, the managers who paid very high wages have been rewarded, cause they have the better players without any disadvantage.
If real life time was an issue, it was better to wait longer with the new system imo.
@Dimitri: don’t say that! I understand your frustration, I’m also used to carefully manage my player wages. Now I realize it would not be that complicated to keep the wage disparities during the conversion, but the haste to put the new system in place led me to this mistake. The important thing to realize is that the new system has room for enhancements such as new investment areas in the future, and now we don’t need to worry about money balancing issues. Those managers who are not careful now will have to change their behavior and those like us who are already used to being careful should be one step ahead ;-)
New Economy Update – Portuguese:
O novo sistema economico está finalmente pronto! Fizemos algumas mudanças estruturais na última atualização. O principal objective é tornar mais fácil para nós lidar com os problemas de balanceamento do dinheiro do jogo para que possamos focar em aspectos mais importantes do gerenciamento do futebol. Como em qualquer mudança nas fundações como essas eu espero que alguns treinadores irão reclamar e vai levar algum tempo para adaptar-se, mas espero que ela se prove a melhor opção a longo prazo.
Deixe-me tentar resumir o que foi feito:
- revisão da fórmula de valor estimado do jogador (fixa, não mais baseada em transações existentes)
- revisão da fórmula de salário dos jogadores
- conceitos removidos: balanço de dinheiro do time, situação economica do time, capacidade do estádio
- conceitos introduzidos: pontos da diretoria, orçamento de transferência, limite total de salários, porcentagem de transferências para o orçamento, áreas de investimento (treinadores, fisioterapia, olheiros, estádio, orçamento de transferências, limite de salário e porcentagem de transferências para o orçamento)
Ciclo de investimentos
No turno 1 todos os times receberão um número de pontos da diretoria baseado no seu desempenho na temporada passada e no ranking de países. Esses pontos podem ser gastos nas 7 áreas de investimento disponíveis. Para melhorar uma área pro nível X você precisa pagar X pontos da diretoria. Você pode piorar qualquer área e receber de volta um número correspondente de pontos da diretoria para alocar em algum outro lugar. Treinadores têm até o turno 12 para ajustar os investimentos do clube para a temporada corrente. No turno 13 quaisquer pontos não gastos serão automaticamente alocados e os níveis de investimentos serão travados até a temporada seguinte. Além disso, o novo orçamento de transferências será estabelecido e o novo limite de salários entrará em vigor.
Orçamento de transferências
O orçamento de transferências é a quantia de dinheiro que o time tem para comprar novos jogadores. Quando esse valor é renovado no turno 13 qualquer quantia da temporada anterior é descartada. Quando você vende um jogador uma % do valor da transferência é adicionada ao seu orçamento de transferências. O valor exato depende do seu nível de investimento nesse área.
Limite de salários
Você não consegue contratar mais jogadores ou até mesmo dar aumentos a seus jogadores se isso fizer seu total de salários ultrapassar o limite estabelecido. Entretanto, em alguns casos isso pode acontecer, e se acontecer a diferença entre o limite e o seu total de salários será debitada do seu orçamento de transferências a cada 3 turnos.
Minha intenção é adicionar mais ajuda dentro do jogo para a nova economia, se preciso e também criar uma página na nossa wiki com mais detalhes sobre todas as mudanças. Por enquanto por favor use os tópicos Improvements Discussion (http://www.rubysoccer.com/forums/5/topics/330) e Economy (http://www.rubysoccer.com/forums/3/topics/2226) para postar suas opiniões (positivas ou negativas) e perguntas. Por favor, seja bondoso :-)
Cheers
That sucks yes. Doesn’t really motivate to continue playing the game :(
I’ll translate the latest announcements to Portuguese, anyone volunteers to do the same to other languages?
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Atualizações em português em breve.
The new economy system is finally ready! There have been some structural changes done with the latest update. Their main goal is to make it easier for us to handle the money balancing issues in the game so we can focus on more important aspects of football management. As with any fundamental changes such as this one I expect some managers will complain and it will take some time to adapt, but hopefully it will prove to be for the best in the long run.
Let me try to summarize what has been done:
- revised estimated player value formula (fixed, not based on existing transfers anymore)
- revised player wages formula
- concepts removed: team money balance, team economic situation, stadium capacity
- concepts introduced: board points, transfer budget, total wage limit, transfer to budget percentage, investment areas (coaching, physio, scouting, stadium, transfer budget, wage limit and transfer to budget percentage)
Investments cycle
On turn 1 all teams will receive a number of board points based on their performance in the past season and the country ranking. These board points can be spent in the 7 available investment areas. To upgrade an area to level X you need to pay X board points. You can downgrade any area and receive back the corresponding number of board points to allocate somewhere else. Managers have until turn 12 to tweak the club investments for the current season. On turn 13 any board points not spent will be automatically allocated and the levels of investment will be locked until the following season. Also, the new season’s transfer budget will be established and the new wage limit will be in place.
Transfer budget
The transfer budget is the amount of money you have to buy new players. When this value is renewed on turn 13 any money left in the previous season budget is disregarded. When you sell a player a % of the transfer amount is added to your transfer budget. The exact value depends on the level of investment on this area.
Wage limit
You are not able to hire more players or even give your player raises that would cause your total wages to go beyond your wage limit. Nevertheless, there are some cases where this can happen, and if it does the difference between the wage limit and your player wages will be deducted from your transfer budget every 3 turns.
My intention is to add more in-game help for the new economy if needed and also create a page in our wiki with more details about all changes. For now, please use the Improvements Discussion (http://www.rubysoccer.com/forums/5/topics/330) and Economy (http://www.rubysoccer.com/forums/3/topics/2226) topics to post your thoughts (either positive or negative) and questions. Please, be nice :-)
Cheers
Gabriel!!!
Põe as atualizações em português também, por favor.
Não estou entendendo nada!
Sumiu o $$$ do San Martin Tucuman e do Chacarita Juniors!!
Unfortunately yes, wages and values have been reset to speed up the effects of the new economy. I know, it could have been done differently, but I’ll be on vacation soon and I wanted to make sure the changes were running smoothly before that. Shame on me, I took the quickest path :(
Have all the wages been reset?
Or in other words, anyone who got players by giving them 300k per tick is rewarded by the changes, while managers who kept the wages low are being punished?
Pessoal, tem 3 ótimos jogadores a venda no Chacarita Juniors!
ciao checche :3
E o Alberico Maciel?
:P
Hello, many players to sell in the best team to make a deal, just check for yourself:
http://www.rubysoccer.com/game/team_players/673
Most of the players listed were very important for the two times winning of Europa League, so they probably will be handy in your team too :D
nnothing but shite players on the transfer market.
Yep, saw that and sent him another message…as we know he won’t reply he’ll be banned tomorrow.
He’s been online…
If he does that or is fired for inactivity, he’ll be banned :-)
I don’t expect him to reply at all ;)
Benvenuto!
O valor de salário pra jogador jovem fica a seu critério mas normalmente é baixo e você consegue negociar com ele (dar um lance e esperar uma contra-proposta). Quando compra um jogador o valor de salário depende de vários fatores. Se você está negociando sozinho tem mais flexibilidade pra tentar oferecer um salário não tão alto e ver se o jogador concorda, mas se estiver disputando com outros managers o melhor e tentar oferecer um pouco mais já que o valor do salário é um dos principais fatores na decisão do jogador.
Abraço
I’m currently waiting for a reply from Sevilla’s manager. As it is Carnaval in Brazil I don’t expect him to reply before Wednesday. I’ll keep you posted.
Teasdale is not 34 he is 24 and his average skill is 90.14
I know that his price was a little elevated, but like you said, who cares..
so who would spend 45% of the entire funds on a 34 year old player??
these questions wouldn’t exists if we had a realistic economy model, it really is killing the game, but who cares..
/BK
It does look fishy. I’ll look into it….